목록언리얼/최적화 (3)
보키_기록용
TArray 퍼포먼스 최적화
TArray 퍼포먼스 최적화 (unrealengine.com)
언리얼/최적화
2022. 9. 1. 14:53
Quantization :: 양자화
Quantized (양자화) 되었다는 의미와 사용하는 이유 – BBAGWANG Quantized (양자화) 되었다는 의미와 사용하는 이유 – BBAGWANG Unreal Engine 5 가 정식 출시하며 같이 뿌린 Lyra Shooter Project 를 개인적으로 분석하던중 예전부터 듣기만했던 Quantization 에 대해 알아볼 기회가 있어 정리해본다. Lyra 프로젝트에서는 캐릭터의 Accelera bbagwang.com
언리얼/최적화
2022. 8. 31. 15:48
Significance Manager
최적화 관련 툴. 프로젝트에 맞는 방식으로 퍼포먼스를 조정할 수 있다.프로젝트 별로 오브제트 사이 연관성을 평가하고 우선순위를 결정하는 유연한 코드를 작성할 수 있다. ex ) 오디오 큐 또는 파티클 이펙트를 재생하는 액터는 시그니피컨스(중요도) 값이 낮은 경우 재생하지 않도록 할 수 있다. RegisterObject / UnregisterObject 오브젝트를 시그니피컨스 매너저에 등록하여 사용자 지정 이름에 따라 다른 오브젝트와 그룹으로 묶는다. 사용자가 오브젝트의 시그니피컨스를 평가하는데 사용할 함수를 지정하는 기능 EPostSignificanceType : 평가가 이루어진 후 실행할 옵션 None : 작업 없음 Concurrent : 즉시 호출. 병렬로 수행되므로 스레드 안정성이 있어야 한다. S..
언리얼/최적화
2022. 8. 31. 15:34