목록언리얼/Modular Character (2)
보키_기록용

Lyra 기본 캐릭터인 Manny/Quinn을 MetaHuman 캐릭터로 변경하기 Lyra Cosmetics UML 캐릭터BP(B_Hero_ShooterMannequin)의 Mesh Component에 Child Actor Component를 만들어 붙이고 Child Actor Component의 클래스를 외형을 바꿀 액터의 클래스를 넣는 방식. (액터 갈아끼우기) LyraControllerComponent_CharacterParts는 외형을 바꿀 액터(여기서는 B_MetaHuman)를 가지고 있고LyraPawnComponent_CharacterParts에 접근해서 액터정보를 넘겨줌 LyraPawnComponent_CharacterParts는 실제 사용하는 캐릭터BP(B_Hero_ShooterManneq..

기본 캐릭터의 경우 통짜 메쉬로 되어있는데, 캐릭터에 옷입히는 기능을 위해 모듈식 캐릭터방식을 적용하고자 한다. Adventure Character in Characters - UE Marketplace (unrealengine.com) Adventure Character in Characters - UE Marketplace Hello, I present to you a character, in the style of adventure www.unrealengine.com 일단 이런식으로 몸이 조각조각 잘려져있는 메쉬가 들어있는 무료 에셋을 구했다. 이 메쉬들을 병합할 BlueprintFunctionLibary를 만든다. (MeshMergeFunctionLibrary) 5.1 버전 이후로 Skeleta..