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이어서 Gameplay Ability System 기초 정리 System Setup 플러그인 편집창에서 Gameplay Abilities 활성 (프로젝트이름).build.cs 파일에 PublicDependencyModuleNames에 "GameplayAbilities", "GameplayTags"및 "GameplayTasks"를 추가한다. PublicDepend.. bokki0117.tistory.com 참고 (23) [UE5 - C++] Gameplay Ability System in Unreal Engine 5 - Part 02 - The Editor - YouTube (23) [UE5 - C++] Gameplay Ability System in Unreal Engine 5 - Part 03 - Cu..

System Setup 플러그인 편집창에서 Gameplay Abilities 활성 (프로젝트이름).build.cs 파일에 PublicDependencyModuleNames에 "GameplayAbilities", "GameplayTags"및 "GameplayTasks"를 추가한다. PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "GameplayAbilities", "GameplayTags", "GameplayTasks", "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" }); 기본 용어 Attribute Set FGameplayAttributeData 구조체에 정의된다. current/max health (현재/최대 생명력), ..

참고 (19) Multiplayer in Unreal Engine: How to Understand Network Replication - YouTube NDC Replay (nexon.com) NDC Replay 안녕하세요 넥슨 GT 이현승입니다. 저는 이번 시간에 ‘프로그래머를 괴롭히는 UE4의 함정들’이라는 주제로 여러분들하고 이야기를 나눠보려고 하는데요, 대부분은 이제 제가 일 년 동안 제가 ndcreplay.nexon.com 액터 리플리케이션 | 언리얼 엔진 문서 (unrealengine.com) 액터 리플리케이션 액터 오브젝트 리플리케이션을 여러모로 살펴봅니다. docs.unrealengine.com Unreal Engine Study :: 언리얼 네트워크 정리 (tistory.com) 언리얼..